суббота, 27 марта 2010 г.

Polyphasic Sleep (Многофазовый сон)

Прочитал на башорге. Заинтересовался.

Суть в том, чтобы спать по 15-30 минут через равные промежутки времени (2-4-6-8-10 часов). Тогда (после недели-двух адаптации) мозг будет с момента засыпания входить в восстанавливающую (пятую вроде) фазу сна. Проснувшись, человек будет чувствовать себя бодро и ясно (лобная доля не будет входить в состояние "глубокого сна").
Однако, существуют ограничения. А именно:
- отказ от приема кофеина (кофе, чай (даже зеленый), шоколад, какао);
- отказ от любой химической продукции (газировка и пр.);
- потребление исключительно легкой пищи (т.к. желудку после плотной трапезы нужно не менее 5 часов, чтобы отдохнуть), в идеале - вегантизм;
- физические упражнения (минимум - зарядка, идеально - зарядка+пробежка).
У этой затеи есть как минусы:
- тяжелое привыкание;
- ограничения (см. выше);
- потеря чувства времени (кажется, что длится один вечный день).
так и плюсы:
- появление свободного времени;
- возможность перейти на здоровый образ жизни;

Решил опробовать на себе.
Начну эксперимент с 31 мая 2010. Длительность - три месяца (дальше - как пойдет).
Первая неделя (адаптационная) - сон - 30 минут, бодрствование - 2 часа.
Вторая неделя (адаптационная) - сон 30 минут, бодрствование - 4 часа.
Третья неделя - сон 30 минут, бодрствование - 6 часов.
Ну и так далее в алгебраической прогрессии.
Хотелось бы растянуть период бодрствования до 10-12 часов, чтобы не отказываться от режима в учебное время. Ближе к концу мая напишу подробности. Заметки о ходе эксперимента - здесь же (если меня кто-то читает).

З.Ы.: Не писал сюда больше полугода. Время пролетело ну очень незаметно...

суббота, 19 сентября 2009 г.

Okami to Koshinryo II

Вот и подходит к концу второй сезон этого великолепного аниме-сериала. Как и в прошлый раз на самом интересном месте нам говорят: "Подождите до начала следующего года, там поглядим". Надеюсь, что этот сраный кризис не лишит нас, поклонников этого аниме третьего (не дай Бог чтоб последнего!) сзона. А коли лишит - люлей ему и обратно к обаме. Ну или насобираем денег и проспонсируем от и до)))

пятница, 18 сентября 2009 г.

Соль...

Tommy-kun (16:32:06 18/09/2009)
короче смотри

Tommy-kun (16:32:09 18/09/2009)
средневековье

Tommy-kun (16:37:15 18/09/2009)
торговец закупает в одном городе статуэтки, везет в другой город и продает их там церкви. получает за это гроши. но на самом деле это не каменные статуэтки, а соль (хоть и хренового качества). известно (логика + мои познания благодаря аниме), что цена на соль (пусть даже и на грубую) гораздо выше, чем цена на изделия из камня. понятно, что епископ (метящий на архиепископа, но это не важно) получает нехилый доход от продажи этой соли. даже понятно, что если спалят случай контрабанды- можно все свалить на торговца и нижестоящих по ранку церковников. однако не понятно - какую выгоду получают те, кто продает эти статуэтки из соли торговцу? мне кажется, что они таким образом сбывают соль, незаконно приобретенную, однако получают за это дело только те гроши, что платит церковь в другом городе торговцу

церковники получают партию статуэток. платят торговцу 200 монет. половину партии продают прихожанам по 10 монет/штука, остальную половину крошат и сбывают гденить. если предположить, что в партии 200 статуэток, то 1к серебряников онли за продажу статуэток + если брать 1кг массу статуэтки, то 100кг грубой соли при 5монет/кг можно сбыть 500 монет. 1,5к дохода - 200 монет торговцу, который партию покупает за, допустим, 125 монет и на 75 живет до следующего привоза. прибыль невъебенная при двух рейсах в месяц.

основной вопрос: какую выгоду получают те, кто продает эти статуэтки из соли торговцу?

четверг, 10 сентября 2009 г.

Друзья

До седьмого класса я не знал, что за человек такой - настоящий друг. Один человек, которого я считал другом, перестал считать себя таковым после того, как ему это стало невыгодно. Второй - после того, как я перешел в другой класс.
Новообразовавшийся 7 "Д". Практически незнакомые друг другу люди. Из всей толпы выделяется группа из нескольких человек, с которыми я быстро нахожу общий язык. Вот это и есть НАСТОЯЩИЕ ДРУЗЬЯ, которые помогут и поддержат. Я счастлив.
"По-моему, это прекрасно!" (Wren).

вторник, 1 сентября 2009 г.

Новый год

Лето, кажись, кончилось (хотя и лета-то, если быть реалистом, не было). До мая - суровые трудовые (шестидневные, как же иначе?) будни. С праздничком, так сказать!

четверг, 13 августа 2009 г.

Обзор игры Prototype (X360-версия)




Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Дата выхода: 9-13.06.2009
Платформы: Xbox-360, PS3, PC



«Непросвещенным не понять его бытия. Он – не маньяк, он – личность без прошлого…»
Черная лирика feat. Lee – Наемник

У него в голове – пусто, под ногами – весь Манхэттен, а за спиной – армия и мутанты. Этот человек – не новый супергерой, который спасет весь мир. Алекс Мерсер – прототип непобедимого супермутанта, жертва научных экспериментов.
Алекс пришел в себя на «разделочном столе» в морге. И, как оказалось, вовремя – над ним склонились два патологоанатома, собираясь вскрывать парнишку с зияющей раной на груди. После этого и начинается веселье. Парень, работавший в корпорации Gentek, обнаруживает у себя нечеловеческие способности (выносливость, сила, способность «пожирать» людей, принимая их внешность и получая навыки и память, и многое-многое другое). Вдобавок за ним гоняется армия (простые солдаты, а так же отряд для борьбы с инфицированными - BlackWatch), а островная часть Нью-Йорка – Манхэттен – отрезана от материковой, следовательно, бежать некуда – придется сражаться. И мистер Мерсер принимает брошенный ему всеми вызов, да и к тому же он хочет узнать, что было до того, как он очнулся на столе для трупов.


Чтобы разобраться во всем этом, герою придется вертеться изо всех сил – менять внешность каждые пять минут, научиться управлять танком и вертолетом, отключать индикаторы зараженных, уходить от преследующих армейцев и мутантов, крошить, мять и резать по живому. И не думайте, что Алекс будет делать это с удовольствием и смачными комментариями. Молчаливый прототип всего лишь борется за жизнь.

Арсенал мистера Мерсера разнообразен. Список:
Наступательные способности:
Blade – обоюдоострый двойной меч (самое убойное, если прокачанное, превращение в игре);
Claws – адски острые когти наподобие тех, что у знаменитого Росомахи их отряда X-men;
MuscleMan – мгновенное наращивание мышечной массы для метания танков и прочего по вертолетам;
Hammerfirst – кулаки, превратившиеся в кувалды. Подходит против танков и слишком назойливых «зомби»;
Whipfist – хлыст, позволяющий доставать противников на длинных дистанциях, подтягиваться к вертолетам и танкам.
Оборонительные способности:
Shield – в прямом смысле щит. Позволяет защититься от ракет, очередей и гранатометных зарядов, а так же ослабляет урон от танкового залпа, если тот попал в щит/рядом с ним;
Armor – тело Алекса покрывается броней, защищающей от автоматных очередей и слабых ударов. Ослабляет урон от ракет/танковых залпов/гранатометных снарядов. Минус – уменьшается скорость бега и нельзя использовать Glide;
Режимы зрения:
Heat Vision – так называемые термические очки;
Infected Vision – фильтр, позволяющий видеть зараженных. Приносит пользу лишь в двух или трех миссиях.
Все это можно прокачать за Evolution Points (которые зарабатываются путем выполнения как основных, так и второстепенных заданий, а так же в случае успешной бойни с вояками/мутантами), дабы выбивать больше этих самых EP и разить больше врагов одним ударом.
Также в распоряжении игрока есть щупальца, с помощью которых можно «загрызть» человека, получив его внешность, навыки и воспоминания, а так же немного (1-2 см) пополнить запас здоровья. На использовании этих щупалец, кроме проникновения на военные базы, поставлена система Web of Intrigue (Паутина Интриг). Начинается все с одного человека (Алекс получает информацию либо о событиях недавнего прошлого, связанных с распространением вируса BlackLight, либо о катастрофе сорокалетней давности, уничтожившей поселок Надежда (от англ. Hope) в штате Айдахо), из воспоминаний которого наш герой получает толику информации и имена еще одного-двух человек, так или иначе причастных к событиям, о которых мистер Мерсер получил информацию. Дальше дело за малым – случайно почувствовать в пределах радара (появляется иконка в виде красной головы с черным мозгом), подобраться к нему, схватить и поглотить. И так до тех пор, пока все живущие на Манхэттене люди, причастные к действиям корпорации Gentek (а именно она стоит за этими двумя событиями) не отдадут свои воспоминания Алексу Мерсеру.



Между миссиями можно расслабиться и оттянуться, успокаивая нервы после сражения с очередным ужасающим на вид боссом. В вашем распоряжении весь Манхэттен – его крыши, переулки, Центральный Парк, арки и проспекты. Игрок может просто скакать по крышам и улицам, наводя ужас на мирное население, может штурмовать военные базы/«ульи» мутантов, может собирать шары с подсказками/шары, дающие EP, может выполнять различные испытания (events) типа «убей 100 человек за полторы минуты из гранатомета» или «пополни здоровье, загрызя 50 солдат за полторы минуты», может принимать участие в уличных сражениях солдат с зараженными (либо помогая какой-нибудь одной стороне, либо сражаясь сразу со всеми), а может просто залезть на самую высокую точку игровой территории (небоскреб в нижней левой части
карты) и любоваться отлично воспроизведенной городской жизнью. Ну а когда надоест выбивать различные ачивменты/валять дурака – серьезно взяться за сюжетную составляющую игры, благо, что сценаристы постарались и, хотя история в некоторых местах провисает, играть очень интересно и увлекательно.
Список испытаний (events):
Movement – пройти за определенное время все контрольные точки;
Consume – как можно быстрее поглотить указанные цели;
War – военные vs. зараженные (резонный вопрос – на чьей стороне ты?);
Glide – спуск с небоскреба с помощью способности Glide, необходимо приземлиться в определенной точке;
Kill – за определенное время уничтожить как можно больше противников, используя заданное умение, оружие или технику.
За прохождение испытаний на бронзовую, серебряную, золотую или же платиновую медаль даются EP. За прохождение всех состязаний на золотые медали дается ачивмент (так же и с платиновыми медалями).

Теперь поговорим о технической стороне проекта Radical Entertainment.
Графика и анимация в игре хороши, но все ж таки недостатки имеются. Например – откровенно слабые текстуры заднего плана в роликах, проваливающиеся в оружие руки солдат, парящие (хотя это уже реверанс в сторону моделлеров и им подобных) над замлей ноги (такое случается, когда одна нога Алекса, вне зависимости от его внешности, стоит на каком-либо возвышении типа бордюра), одинаковая анимация что для Алекса в своей истинной личине, что для Алекса в облика солдата, что для Алекса в образе какой-нибудь дамы в деловом костюме. Но все эти недостатки перестают бросаться в глаза после того, как один из солдат лишился головы, второй развалился напополам, третий был проткнут щупальцем и «зохаван во имя Ктулху», а четвертый и вовсе был впечатан в стену проезжавшим мимо такси. Все это выглядит настолько красиво, что нет времени вглядываться в руки солдатам-неудачникам – надо бороться за выживание пятый раз за день.


Физический движок начинает «сливать» только после посадки в танк или при бросании машинами. Поездка на танке в плане физики – чистая аркада. Машины словно не имеют никакого веса, фонарные столбы и деревья взрываются от столкновения, люди,
показывая чудеса гибкости, касаются пятками затылков, а мутанты, получив в живот 125-мм. заряд лишь немного сбавляют скорость. Метание автомобилей по вертолетам/врагам тоже напоминает физику в малобюджетных аркадных играх – многотонный грузовик, словно картонная коробка, отскакивает от стены, оставляя на ней всего лишь небольшой отпечаток.



Геймплейная сторона поражает. Тут и огромной количество оригинальных фишек, и удобное управление, и практичность. Ругать можно разве что только за систему автоприцеливания, которая выбирает не нужную игроку цель, а самого опасного (по «мнению» самой системы) противника, что иногда очень раздражает.

Оценки:
Сюжет: 9,5/10
Интересность: 9,5/10
Гейпмлей: 9/10
Графика: 8,5/10
Звук и музыка: 9/10 (однообразное музыкальное оформление, однако звуки большого города очень правдоподобны)
ИТОГ: 9/10 – отличная игра, не без недостатков, но с кучей достоинств, рассчитанная на определенную (в прочем, довольно широкую) аудиторию.


Автор: Tommy Jacket

среда, 12 августа 2009 г.

А вот и я)

Добро пожаловать!)
Создал блог, подробности и цели создания в описании)